30.06.2012, 22:50 | #41 | |||
Пользователь
Регистрация: 25.12.2011
|
Не всегда. Товарищ, занимавшийся реверс-инженерингом движка первого Quake во времена процессоров PII постоянно был недоволен скоростью компиляции.
там не проц важен. а пропускная шины и скорость памяти с диском. а для игр зачастую важнее проц и видюха. такшта - для игр и работы разные компы. и пофиг, консоль то или комп |
|||
30.06.2012, 23:00 | #42 |
на грани баланса...
Регистрация: 18.12.2009
|
Поскольку я на Сях более чем "Hello World!" не писал, ничего не могу сказать из личного опыта. А логически - - согласен. Вот только для игрух эти вещи важны не меньше, имхо. |
30.06.2012, 23:12 | #43 | |||
Пользователь
Регистрация: 25.12.2011
|
даже сейчас рендер засунут в видюху.
а в те времена - в кваке пререндеринг. надо только уметь быстро показать 2д. вполне хватало первопня с s3. под пополамой правда. |
|||
01.07.2012, 23:32 | #44 |
на грани баланса...
Регистрация: 18.12.2009
|
afa, так мы сойдёмся во мнении, что:
1) комп хороший для игр будет хорош и для работы, 2) но обратное, чаще всего, будет неверно ...ага? Добавлено через 2 минуты ЗЫ: Фразу "рендеринг процесса компиляции" понял как шутку. Если это не так, прошу пруфлинк. :-[ |
02.07.2012, 01:47 | #45 | |||
Пользователь
Регистрация: 25.12.2011
|
1 - раньше да. сейчас не факт. сейчас для игр нужно много gpu и видеопамяти. производительность диска непринципиальна. но для работы диск может оказаться критичным. если, конешн - не офисный работник, а программер-художник-картографер какой.
есть надмножество "всё по максимуму и топовое" - вот они универсальны. но и чрезмерно дороги. Добавлено через 2 минуты а рендеринг... был случай торможения процесса компиляции раз в пять. не успевал на тормозной ссш плевать строчками. урезали вывод - мгновенно отработывать начал. а поняли через неделю мучений |
|||
02.07.2012, 13:25 | #46 |
на грани баланса...
Регистрация: 18.12.2009
|
Производительность диска? Согласен, бывают случаи, как с верстальщиком в газете - сколько оперативки ни добавляй, жесткий всё равно медленный.
А с рендерингом... Век живи - век учись... Попав в подобную ситуацию тоже долго бы искал причину. |
02.07.2012, 19:23 | #47 |
black knight
Регистрация: 27.08.2010
|
*зевая*
Игры разные бывают. Некорые проц нагружают так, что никакой работы не надо... |
03.07.2012, 02:18 | #48 | |||
Пользователь
Регистрация: 25.12.2011
|
*зевая*
Игры разные бывают. Некорые проц нагружают так, что никакой работы не надо... Добавлено через 1 минуту ну мы тольк через неделю нашли. от полусотни прогонов |
|||
03.07.2012, 10:10 | #49 |
black knight
Регистрация: 27.08.2010
|
|
10.04.2015, 15:54 | #50 |
Местная непоседа
Регистрация: 07.04.2015
|
Раз уже есть темка про оси, напишу-ка я сначала тут... Виртуалбокс поставить не проблема, а вот дальше... С чего начать в изучении линуксов? Мне как-то советовали начать с Леди BSD, но тут она даже и не упоминается...
|
Метки |
linux , macos , windows , дискуссия , обсуждение , операционная система , спор |
|
|